Die Legende Des Sagor


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On 24.07.2020
Last modified:24.07.2020

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Ausstattung: 1 Verlies aus 3 Teilen, 1 Sprachcomputer, 16 Monster, 4 Spielfiguren, 4 Charakterblätter, 1 Sagor, 85 Spielmarken, 34 Goldmünzen. Die Legende des Sagor ist ein Brettspiel von Ian Livingstone und Martin McKenna, das sich an Fantasy-Rollenspiele anlehnt. Die Legende des Sagor verwendete eine – zum Zeitpunkt seines Erscheinens neuartige – Spielelektronik, die einen. Tolle Angebote bei eBay für die legende des sagor. Sicher einkaufen.

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Die Legende des Sagor - Sprachcomputer 1993

Meine Spieldetails. Vorschau anzeigen. Verfasse die Stärke bzw. Die Legende des Sagor Spieltyp: Brettspiel. Dateien 1. Die Legende des Sagor Daten zum Spiel Autor Ian Livingstone Verlag Parker Brothers Erscheinungsjahr Art Brettspiel Mitspieler 1 bis 4 Dauer ca. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Listentitel: Hinweis: Die Besitz- und Was Ist Eine Trendsportart Wunschliste kann nicht hinzugefügt werden. Bilder-Auswahl 5 von 7 Figuren. Soll der Link " Casper Games wirklich als toter Link gemeldet werden? Das Spielbrett wird mit Gangkärtchen ausgelegt, die im Verlauf des Spiels weitere Ereignisse Twin Saga. Autor en :. Keine Sprache angegeben.
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Die Legende Des Sagor
Die Legende Des Sagor Die Legende des Sagor - Das Elektronische sprechende 3-D Fantasy Spiel. Die Legende des Sagor ist ein Brettspiel von Ian Livingstone und Martin McKenna, das sich an Fantasy-Rollenspiele anlehnt. The game was for 1 - 4 players, with a playing time of around 60 minutes. It was set in Amarillia. Other names for the game outside of the UK were Legende von Sagor, and Die Leyenda de Zagore. Advert for the game in the back pages of Legend of Zagor. A Legend of Zagor egy könnyen tanulható társasjáték, 1 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 1 óra. Angol: Odd game based on the RPG-like mechanics of the Fighting Fantasy books, with the exploration and dungeon crawling of TSR's Dungeon. Die Legende des Sagor, eine Variante mit elektronischem Zubehör Dungeons und Dragons, das aktuelle Brettspiel von Parker Descent: Journeys in the Dark (Deutsch: Descent: Die Reise ins Dunkel), erschienen, mittlerweile (Stand: Januar ) gibt es fünf Erweiterungen. Die Karten aus "Die Legende des Sagor" sind zwar etwas kürzer, die Hüllen lassen sich mit einer scharfen Klinge aber einfach anpassen. Die folgenden Spiele.

Basisdaten des Spiels Erstellt am Anzeigen 4. Autor en : Ian Livingstone. Grafiker: Martin McKenna. Jetzt Preise vergleichen und Spiel kaufen!

Kampagne : n. Dreidimensionales Verlies 1 Spielfigur Sagor 4 Helden-Spielfiguren 1 Krämer-Figur 16 Monster Das Tor des Unheils Die Schädelhalle 4 Charakter-Blätter 85 Marken 34 Goldmünzen 46 Gang-Kärtchen 16 Raum-Kärtchen 55 Karten "Zaubersprüche" 24 Karten "Schatztruhen" 1 Zehnseitiger Würfel.

Meine Spieldetails. Dieser Bereich steht nur eingeloggten Nutzern zur Verfügung. Neu Hier? Was ist Spiele-Check? Bewertungs- Statistiken Anzahl Bewertungen:.

Plätze in Bestenlisten: Gesamtwertung:. Interessante Links. Bilder-Auswahl 5 von 7 Figuren. Cover Rückseite. Fotoalben Von diesem Spiel befinden sich Fotos in folgenden Fotoalben: Die Legende des Sagor.

Weitere Informationen zum Spiel Spielreiz 6 3 von Die aktuellsten Forenbeiträge. Spieler, die dieses Spiel Let's Play.

De Legende van Zagore Details. Legend of Zagor Details. Persönliche Notiz zu diesem Spiel:. Meine Tags: einzelne Tags mit Leerzeichen trennen.

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Stärke: Schwäche:. Meine Tags:. Neue Kampagne anlegen Auf bestehende Kampagne referenzieren. URL zum Crowd-Funding: Plattform-ID: Hinweise zur Plattform-ID Wichtige Hinweise zur Plattform-ID: Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.

Spieleschmiede : Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter.

Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID. Keine Sprache angegeben. Dann müssen die Daten nur einmalig beim Hauptspiel eingetragen werden.

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Das Spiel wurde der Infoliste hinzugefügt. Liste zu Favoriten hinzufügen. Listentitel: Hinweis: Die Besitz- und die Wunschliste kann nicht hinzugefügt werden.

Die Legende des Sagor ist ein Brettspiel von Ian Livingstone und Martin McKenna , das sich ähnlich wie das Brettspiel HeroQuest an Fantasy- Rollenspiele anlehnt.

Die Legende des Sagor verwendete eine — zum Zeitpunkt seines Erscheinens neuartige — Spielelektronik, die einen batteriebetriebenen Sprachcomputer enthält.

Die Legende des Sagor erschien lediglich in Europa. Das Spiel enthält ein dreidimensionales Spielfeld aus drei Teilen, die durch eine Treppe bzw.

Der dritte Teil des Spielplans enthält auch den Sprachcomputer, auf dem sechs Knöpfe angebracht sind: Vier der Knöpfe sind den Helden zugeordnet und dienen dazu, bestimmte Ereignisse in der Regel Kämpfe auszulösen, einer dient zum Starten des Spiels, mit dem letzten Knopf kann die vorangegangene Mitteilung des Sprachcomputers wiederholt werden.

Den vier Heldenminiaturen aus Plastik — die an Tabletop -Figuren erinnern — stehen 16 Monster und der böse Zauberer Sagor, den Livingston bereits in seinem Spielbuch " Der Hexenmeister vom flammenden Berg " als Bösewicht verwendete, selbst gegenüber.

Das Spielbrett wird mit Gangkärtchen ausgelegt, die im Verlauf des Spiels weitere Ereignisse auslösen.

Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Helden Barbar , Zwerg , Krieger oder Zauberer , die sich vor allem durch unterschiedliche Kampfwerte unterscheiden, die auf den dazugehörigen Charakterbögen angegeben sind.

Da der elektronische Sprachcomputer die Rolle des bösen Gegenspielers übernimmt, kann auch ein Spieler ähnlich wie im Brettspiel Drachenhort allein gegen das Spiel antreten.

Vor Beginn des Spiels dürfen sich die Spieler mit Waffen , Rüstungsteilen und Zaubersprüchen in Form von Spielmarken und Spielkarten ausrüsten, dann wird der Sprachcomputer aktiviert, der einen der Spieler auffordert, das Spiel zu beginnen.

Zwischen den Räumen befinden sich Gänge, deren Steinfliesen beim Betreten durch eine Spielfigur umgedreht werden, um ein positives oder negatives Ereignis auszulösen.

Betritt ein Held einen Raum, wird dies dem Sprachmodul mitgeteilt, das die Stärke und Widerstandsfähigkeit des Monsters in diesem Raum ansagt, bevor es zum Kampf kommt, die mit zehnseitigen Spielwürfel ausgetragen werden.

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